FRP, hiçbir zaman olmayacak olayları en gerçekçi biçimde canlandırınca insana zevk vermeye baslar. Bunu sağlayabilmek için DM bütün oyunu koordine eder. Yalnız sunu göz ardı etmemeliyiz ki DM'de bir insandır. Her insan gibi DM'de oyunda kendi istediğinin olmasını ister ve bunun için elinden geleni ardına koymaz. Ancak yetkili tek kuvvet olduğu için de bunu yapmasını engelliyebilecek hiçbir şey yoktur. Bu durumda PC'lerin zevk alması imkansız hale gelir. Çünkü oyunu oynayan tek kişi DM'dir.

Tabi ki FRP'de böyle şeyler olmaz. Çünkü oyuncuların DM üstünlüğü altında ezilmemesi için FRP'de şans faktörü DM tarafından değil zarlar tarafından belirlenir. Bundan sonra bir çok yerde %10 ihtimalle gibi terimler göreceksin. İşte bu ihtimaller zarlarla belirlenir.

FRP'de 7 tane zar vardır. Bunlar başlarına "d" harfi getirilerek temsil edilir. d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100. Bunların her biri çeşitli durumlarda kullanılır. Zarın kaç defa atıldığını d'den önce yazilan rakam belirler. Örneğin iki tane dört yüzlü zar, 2d4 seklinde belirtilir.

Bizim burada oynayacağım oyunlarda zar sistemlerini kendimiz belirleyeceğiz. Örnek bir kaç şey anlatayım.

Örneğin bir birine denk iki kişiden biri, diğerine yumruk atmaya çalışıyor. Stat Puanları yoksa direk zar atıyoruz. D12 lik zarı 2 kere atarız. İlki yumruk atan için. Diğeride diğer kişi için. Biri 5 diğeri 6 çıktı ise, karşıdaki kişi yumruktan son anda kaçar. Yani 5-6 ise. Eğer 5-4 olursa, yumruk çok sert olmamakla birlikte rakibe ulaşır. 5-10 geldi diyelim. Yumruk tamamen ıskalar ve yumruğu atan yere düşer. Hamle sırası karşıdaki kişidedir... 11-3 gibi şanslı bir zar geldiğini varsayarsak eğer yumruğu yiyen kişi dmnin eline kalmıştır. Büyük ihtimalle bayılır...